[C#] 神奇的Math.Round 四捨五入方式
這四捨五入的特性真的蠻神奇的
而且需要了解
不然有些計算上會有細微的失誤
甚至在連續的計算上會出現問題
引用
https://dotblogs.com.tw/daniel/2018/01/31/153636
C# 中要四捨五入 第一個會想到 Math.Round
Math.Round (128.5) 應該要等於 129 。
但結果是128 ?! 這是Math.Round的Bug嗎XD
讓我們一起看下去.....
查了MSDN才發現... Math.Round MSDNMath.Round (128.5) 應該要等於 129 。
但結果是128 ?! 這是Math.Round的Bug嗎XD
讓我們一起看下去.....
Math.Round 四捨五入有兩種方式
- MidpointRounding.AwayFromZero 遠離零四捨五入
- 中間值會四捨五入到下一個數字背離零。 比方說,3.75 捨入至 3.8 3.85 四捨五入為 3.9,-3.75 捨入至-3.8,和-3.85 會捨入為-3.9。 這種形式的捨入由 列舉型別成員。
遠離零四捨五入為最廣泛的已知的表單的捨入。
- 中間值會四捨五入到下一個數字背離零。 比方說,3.75 捨入至 3.8 3.85 四捨五入為 3.9,-3.75 捨入至-3.8,和-3.85 會捨入為-3.9。 這種形式的捨入由 列舉型別成員。
- MidpointRounding.ToEven 捨入至最接近值或五成雙
- 中間值會四捨五入至最接近的偶數。 比方說,3.75 和 3.85 捨入 3.8,並捨入到-3.8-3.75 和-3.85。 這種形式的捨入由列舉型別成員。
decimal m = 128.5m;
Console.WriteLine(Math.Round(m)); //128
Console.WriteLine(Math.Round(m,0, MidpointRounding.AwayFromZero)); //129
Math.Round(128.5) 使用預設:MidpointRounding.ToEven 四捨五入至最接近的偶數是128 結果就是128
Math.Round(128.5) 使用預設:MidpointRounding.AwayFromZero 四捨五入是129 結果就是129
小結:
所以真的要四捨五入 請使用
Math.Round(Num,0, MidpointRounding.AwayFromZero)
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