評論原文
http://mrjamie.cc/2012/12/12/mythbuster-hungry/
因為推動人不斷前進的"燃料"
我們將它稱為動力或是動機
而最原始的動機動力我認為是"好奇"
對任何事物都有著高度興趣
並且樂於接受失敗和挑戰
這樣的思考模式可以讓人不斷的成長
並且用一個術語來表示就是
Try and Error
因為你不斷的嘗試和刪除不可行的路徑
總會有一條正確的路在你不斷的選擇和刪除中顯現出來
並且藉由經歷事情來累積經驗
就像是打怪練功一樣
你沒被小怪K過幾次累積經驗和練技能等級
怎麼能夠期待你在面對80等副本BOSS時能有足夠的能力去面對
我不否認有那種可以在短時間內瞬間跳等的人類
以及天生就是練武奇才的人
但是像我們都是落在常態分佈99.7%的人
都是需要經歷時間和能力的累積
才能夠跟上不斷變化的世界
舉個例子
有人天生吸收經驗值就是常人的1.5倍
有人天生等級比我們這些要從1等慢慢練上去的硬是高了20等
以及有人一開帳號就是GM給他的60等帳號
現在要開始打怪和朝破關峰頂之路邁進
遊戲開始
那些有特別天賦的人贏在了起跑點
優先佔去了些許資源
但是來日方長
路途漫漫
一個有1.5倍經驗吸收的人和20等開始練的人
會比一般人更快到達60等是可以預期的事情
但是不代表慢慢練或是天賦較差的練不到60等
還是可以練到60等
但是那些慢慢練的人
技能使用的機率比那些快速的人還要多 還要高
因此在面對60等以後的挑戰時
1.5倍經驗的人也許要回去重練技能等級
20等開始練的人也許要回去補足之前沒練起來的技能等級
慢慢練上來的人也許前60等速度沒他們快
但是技能比他們更熟練
走位更純熟
更因為長期和小怪廝殺
可以體會一些怪物的規律和習性
甚至可以有意地避開危險地帶
而那位一開始就60等的人
在1~60等的怪物區見神殺神,佛擋殺佛
呼風喚雨
但是到了60等以後
處處碰挫折
因此就又繼續回到1~60等的舒適圈裏面去了
因此也沒機會見識更後面的世界
所以每個人
也許天生環境有優有劣
但是能夠生存下來的人
只有不斷進化的人
就像有一個城市
有一個很高的擋水堤防
可以檔個10年20年洪災
但是百年等級一來該城市還是沉在水底
而另個城市則是想
為何不直接浮在水上,隨著水位高低一起調節變化
永遠不必擔心堤防不夠高或是還要再加高
成長vs固定
你選哪個?
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