[評文] 流言終結者 #20 –「創業的 Hungry 是天生的…


評論原文
http://mrjamie.cc/2012/12/12/mythbuster-hungry/

流言終結者 #20 –「創業的 Hungry 是天生的…

看完這篇文 我覺得和 Winner 比 Loser 贏在哪 那篇文有異曲同工之妙

 

因為推動人不斷前進的"燃料"

我們將它稱為動力或是動機

 

而最原始的動機動力我認為是"好奇"

對任何事物都有著高度興趣

並且樂於接受失敗和挑戰

 這樣的思考模式可以讓人不斷的成長

 

並且用一個術語來表示就是

Try and Error


因為你不斷的嘗試和刪除不可行的路徑

總會有一條正確的路在你不斷的選擇和刪除中顯現出來

 

並且藉由經歷事情來累積經驗

 

就像是打怪練功一樣

你沒被小怪K過幾次累積經驗和練技能等級

怎麼能夠期待你在面對80等副本BOSS時能有足夠的能力去面對


我不否認有那種可以在短時間內瞬間跳等的人類

以及天生就是練武奇才的人

 

但是像我們都是落在常態分佈99.7%的人

都是需要經歷時間和能力的累積

 才能夠跟上不斷變化的世界



舉個例子


有人天生吸收經驗值就是常人的1.5倍

有人天生等級比我們這些要從1等慢慢練上去的硬是高了20等

以及有人一開帳號就是GM給他的60等帳號


現在要開始打怪和朝破關峰頂之路邁進

 

遊戲開始

那些有特別天賦的人贏在了起跑點

優先佔去了些許資源

但是來日方長

路途漫漫

 

一個有1.5倍經驗吸收的人和20等開始練的人

會比一般人更快到達60等是可以預期的事情


但是不代表慢慢練或是天賦較差的練不到60等

還是可以練到60等


但是那些慢慢練的人

技能使用的機率比那些快速的人還要多 還要高

因此在面對60等以後的挑戰時

1.5倍經驗的人也許要回去重練技能等級

20等開始練的人也許要回去補足之前沒練起來的技能等級


慢慢練上來的人也許前60等速度沒他們快

但是技能比他們更熟練

走位更純熟

更因為長期和小怪廝殺

可以體會一些怪物的規律和習性

甚至可以有意地避開危險地帶

 

 

而那位一開始就60等的人

在1~60等的怪物區見神殺神,佛擋殺佛

呼風喚雨

但是到了60等以後

處處碰挫折

因此就又繼續回到1~60等的舒適圈裏面去了

 因此也沒機會見識更後面的世界

 

 

所以每個人

 也許天生環境有優有劣

但是能夠生存下來的人

只有不斷進化的人

 

 

就像有一個城市

有一個很高的擋水堤防

可以檔個10年20年洪災

但是百年等級一來該城市還是沉在水底

 

而另個城市則是想

為何不直接浮在水上,隨著水位高低一起調節變化

 永遠不必擔心堤防不夠高或是還要再加高




成長vs固定

你選哪個?


 

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